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밤의 검은 사자들 추천 적립금

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기본 정보
상품명 밤의 검은 사자들
제조사 도서출판 초여명
원산지 한국
정가 33,000원
판매가 29,700원
적립금 1,650원

상품코드 P00000PL
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ISBN 978-89-88060-50-6 93690
210mm*280mm*240페이지
양장 컬러 표지 + 컬러 내지
케네스 하이트 저, 김성일 역
정가: 33,000원

 

냉전은 끝났습니다. 부시의 전쟁도 끝나갑니다. 당신은 그 싸움들에서 그림자 속의 병사였습니다.

비밀 세계를 다니는 부인 가능하고 치명적인 요원이었습니다.


그러다가 그만두었습니다. 어쩌면 쫓겨났는지도, 소각되었는지도 모릅니다.

당신은 평범한 일상으로 돌아오지 않았습니다. 대신에 유럽의 권력과 범죄 네트워크로 통하는 입구를 찾아냈습니다. 작전 몇 개를 했고, 질문은 거의 하지 않았습니다.

프라하의 그 일을 준 것은 누구인지? 침묵을 대가로 스위스 은행에 입금해 준 것은 누구인지?

그런 것은 상관 없다고 애써 생각했습니다.


그러나 상관이 있었습니다. 당신은 지금까지 뱀파이어들을 위해 일하고 있었기 때문입니다. 뱀파이어는 존재합니다. 무엇을 할 수 있는지? 누구의 목을 틀어쥐고 있는지? 어디가 안전한지? 그 답은 아직 모릅니다. 그러니 이제 그간 하지 않았던 질문들을 할 때입니다. 흡혈귀들의 사업을 추적하고, 인맥에 침투하고, 흔적을 추적하고, 약점을 노려야 합니다. 당신이 그놈들을 뒤쫓지 않으면 그놈들이 당신을 뒤쫓을 것이기 때문입니다. 그러면 당신은 죽습니다.


아니면 더 심한 꼴을 당하거나.


밤의 검은 사자들은 수사 전문 시스템 검슈 엔진을 스파이 스릴러 장르에 적용한 작품입니다.

로닌이나 본 아이덴티티 같은 영화의 추진력 있는 편집증과 브람 스토커의 초자연적 호러를 결합하고 있습니다. 밤의 검은 사자들에서 수사는 중요하지만, 액션의 길을 막지는 않습니다. 뼈가 으스러지는 전투, 하이테크 첩보 기법, 아드레날린이 넘치는 추격이 마련되어 있습니다.


이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다:


네 가지 독특한 플레이 스타일 - 소각, 먼지, 거울, 사명 모드를 조합해서 배신과 사실성과 액션의 수준을 조절할 수 있습니다.

네 가지 뱀파이어 유형 - 뱀파이어는 초자연적 괴물인지, 저주받은 악마인지, 외계의 방문자인지, 돌연변이 인간인지?

검슈 시스템

자동차 추격, 스파이테크와 무기 등 액션을 위한 룰과 자료들

풍부한 설정 예시와 지침들

샘플 시나리오 사라예보 파일


밤의 검은 사자들의 공포는 조립식입니다. 마스터는 원하는 형태의 뱀파이어와 그 부하들을 만들어 내고, 자기만의 음모조직을 꾸며 독특한 이야기를 펼칠 수 있습니다.


목차

시작하며   6

패    6

구조에서 이야기로   7

이 책의 구성    7

모드    8

소각   8

먼지   8

거울   8

사명   8

캐릭터   9

출신 정하기    9

수사 기능 정하기    9

점수 교환   9

일반 기능 정하기    11

주특기 고르기   12

사적인 것들    12

출신: 지난날의 삶   12

출신의 예    13

가방잡이    13

감시자    13

검정가방    13

구두장이    13

노새   14

땜장이   14

분석가   14

뻐꾸기   14

수사관   15

어깨   15

운전수   15

의료원   15

자산관리인   15

젖은 일꾼   16

청소부   16

폭파수   16

해커   16

기능   17

수사 기능   17

일반 기능   27

성격과 인적사항   36

평정의 원천   36

상징   36

위안   36

안식처   36

평정의 원천 대체하기   37

동기    37

달리 갈 곳이 없다   38

동료애   38

미스터리   38

복수   38

복직   39

속죄   39

스릴   39

애국심   39

이타주의   40

척살   40

투명성   40

프로그래밍   40

신뢰와 배반   40

신뢰의 초기치   40

신뢰의 소비   41

신뢰의 변동   41

신뢰의 배반   41

어디의 누구?   42

업계 입문   42

이탈   43

만남   43

시스템   44

단서와 소비   44

단서 수집   45

소비의 효과   46

우연한 단서   48

일반 기능의 소비   48

판정   49

단순 판정   49

업히기   50

협력   51

기능 없는 판정   51

대결 판정   52

플레이어 중심 대결   52

감각 수정치   52

은밀 수정치   52

정식 대결   52

대결 우위   54

스릴러 추격   54

동시 공개   54

간격   54

스릴은 모두의 것   55

고조   57

스릴러 추격의 특수 룰   57

전투   61

기습   62

행동 순서   62

피격치   62

도주   63

피해 주기   63

응급처치   63

탈진, 부상, 죽음   63

난투   64

전투에서 흔히 고려할 것들   65

장갑   65

엄폐   66

재장전   67

거리   67

폭발과 폭발물   68

적들   69

경비견   69

경찰   69

경호원   70

국가 경찰   70

군인   70

마피아 보스   70

민병대원   70

일반인   70

테러리스트   70

특수경찰   70

특수부대원   71

폭력배   71

스릴러 전투 룰   71

끼어들기   72

노려치기   72

무술   73

밀치기와 던지기   74

자동사격   74

저격   74

전력 공격   74

제압 사격   75

조무래기 방패   76

지원 행동   76

추가 공격   76

치명타   77

테크노스릴러 독백   78

특별 무기 훈련   78

페인트   78

회피 기동   78

기타 위험   79

위험 요소   79

감전   79

기온   79

독성 물질   79

불   80

산   81

질식   81

추락   81

충돌   81

충격과 공포   82

평정 판정   82

미쳐가기   83

정신병   83

평정의 손실   84

그 외 상태   86

열기   88

열기의 증가   88

열기의 효과   88

열기의 저하   90

장기 추격   91

열 간격의 변화   91

열 간격 판정   91

열 간격의 소비   92

열 간격이 다 떨어지면   92

따돌리기   92

회복과 성장   92

역량의 회복   92

수사 기능 역량의 회복   92

일반 기능 역량의 회복   92

쉼터   92

체력의 회복   93

평정의 회복   93

캐릭터의 성장   93

도구   94

조달   94

있다 친다   94

산다   95

만든다   96

얻는다   96

훔친다   96

스파이테크   96

감시   96

침투   98

통신   98

폭발물   99

탈것   101

탈것 표   101

성능의 강화   102

특수 무기   102

사격 무기   102

아주 특별한 무기   104

나무   104

물   105

불   106

쇠   106

특수 전술   107

전술 정보 효과   107

전술 정보와 전투 장면   108

전술 정보 효과의 예   108

회상   109

협동 전술   109

협동 전술의 예   110

협동 전술이 다루지 않는 것   110

업계 상식   110

비밀 통신   111

안가   112

위장 신분과 설정   112

자산 관리   112

적 조직도 그리기   113

적 조직도의 예: 브뤼셀 음모   113

압박   114

포획과 심문   114

플레이어를 위한 조언   115

부쿠레슈티 수칙   116

이길 수 있다   116

동기가 답이다   116

높은 기능에는

큰 책임이 따른다   116

막혔으면 정보를 더 모은다   116

돈을 쫓는다   116

인간 정보를 활용한다   116

인맥을 직접 만든다   117

계속 앞으로 나아간다   117

운신의 여지를 둔다   117

액션 히어로답게 행동한다   117

항상 출구를 봐 둔다   117

뱀파이어   119

파라미터   120

초자연적 존재   120

부정한 괴물   120

외계 생물   120

돌연변이   120

흡혈에 관해 생각할 것들   121

기원   121

분포   122

개체수   122

다양성과 분류   123

삶과 죽음   123

인간성   123

치료법   124

뱀파이어 만들기   124

기본 기능   124

기괴성   124

체력   124

격투   125

뱀파이어의 장갑   125

그 외 기능   126

뱀파이어의 능력   127

감각   127

감염   128

괴력   129

독   130

마법   130

발산 효과   131

변신   131

빙의   133

사령술   133

소환   133

은신   134

음성   134

이동   134

재생   136

정신 공격   136

투명   137

흡수   138

뱀파이어의 약점   139

파멸 조건   139

장벽   141

강박   142

두려움   142

생존 요건   142

뱀파이어의 죽음과 부활   142

뱀파이어의 예   144

부코들라크   144

용의 자식들   144

고대의 돌   146

마르부르크 V   147

초인적 괴물들   148

구울   148

담피르   148

라미아   149

렌필드   150

모로이   150

보르스르   151

부타   151

스트릭스   152

아드제   152

야생 뱀파이어   153

좀비   153

카마소츠   154

뱀파이어의

변신 형태와 패밀리어   154

고양이   154

늑대   154

박쥐   155

뱀   155

올빼미   155

쥐   155

파리 떼   155

음모조직   156

음모에서 고려할 것들   156

역사   156

규모   156

마법   156

의도   156

동맹 관계   157

배타성   157

음모 피라미드   158

음모 피라미드의 활용   158

이야기 지도로서의

음모 피라미드   159

음모 피라미드의 예   160

음모의 요소들   161

공통되는 항목들   161

기타 항목   162

도시   164

깊은 배경   164

유럽의 무대 뒤편   164

독일   164

러시아   164

루마니아   165

미국   165

바티칸   165

불가리아   165

스웨덴   165

영국   165

우크라이나   166

이란   166

이스라엘   166

이탈리아   166

중국   166

터키   166

폴란드   166

프랑스   166

유럽의 지하   167

테러 단체   167

러시아 마피아   167

이탈리아 마피아   167

다른 나라들의 마피아   168

그 외 범죄 조직   168

도시 만들기   168

속성 제작법   168

도시 속의 뱀파이어   168

뱀파이어를 둘러싼 도시   169

심화 제작법   170

지리   171

파벌   171

이야기들   172

속성 도시 세 곳   173

런던   173

인구   173

갈등   173

배경 장소   173

도입부 소재 세 개   173

부쿠레슈티   173

인구   173

갈등   173

배경 장소   174

도입부 소재 세 가지   174

튀니스   174

인구   174

갈등   174

배경 장소   174

도입부 소재 세 가지   174

심화 도시: 마르세유   175

지리   175

입구   175

시장   175

파벌 네 개   175

뱀파이어들   175

라미아   176

스파이들   176

테러리스트들   177

파벌 지도: 마르세유   177

마르세유의 이야기들   177

씨앗   178

이야기   180

스릴러 플레이   180

리듬과 즉흥 진행    180

플레이어 깨우기   181

즉석에서 작전 만들기   182

작전   183

척추   183

핵심 단서   183

유동성 핵심 단서   184

스릴러 골격   185

유동성 사건   187

적극적 작전   187

적극적 작전 아홉 가지   187

반응적 작전   188

반응적 작전의 디자인   188

대응 피라미드   190

캠페인 스토리   193

초반   193

중반   194

종반   194

대안들   195

마티니, 얼음 빼고   195

수사 기능의 변화   195

관료제   195

더니치 지령   196

특수 자산   196

네크로포니   196

원격 관시   197

그 외의 검슈 능력들   197

사라예보 파일   198

국장용 브리핑   198

척추   198

의뢰   199

루덱과 접선   199

질문   199

레나트 준장   199

안톤 데도포비치   200

접선 장소   200

작업   200

컴퓨터 탈취   200

목표   200

훔치기   201

탈출   201

접선   201

배신   201

일은 어떻게 풀리나   201

끝?   202

안톤의 운명   202

현장 조사   203

추적   204

돈줄을 추적   204

전화번호   204

은행 계좌   204

루덱   204

나샤 스트바르   204

안톤을 추적   206

보상   206

실마리들   206

참고 자료   207

뱀파이어   207

스파이   207

스릴러   208

디자인 노트   208

부록   209

국장용 요원 상태 요약 시트   210

국장용 연줄 시트   211

속성 도시 제작 워크시트   212

뱀파이어 워크시트   213

스릴러 골격 워크시트   214

피격치 수정치 시트   215

스릴러 추격 요약 시트   216

스릴러 추격 특수 룰   217

스릴러 전투 옵션   218

대응 피라미드   220

음모 피라미드   221

기능 요약 시트   222

역량 회복 요약   224

요원 기록 시트   225

색인   226

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