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밤의 검은 사자들
기본, 룰북, 하드커버, 스파이, 뱀파이어
정가 33,000원
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제작사 도서출판 초여명
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    ISBN 978-89-88060-50-6 93690
    210mm*280mm*240페이지
    양장 컬러 표지 + 컬러 내지
    케네스 하이트 저, 김성일 역
    정가: 33,000원

     

    냉전은 끝났습니다. 부시의 전쟁도 끝나갑니다. 당신은 그 싸움들에서 그림자 속의 병사였습니다.

    비밀 세계를 다니는 부인 가능하고 치명적인 요원이었습니다.


    그러다가 그만두었습니다. 어쩌면 쫓겨났는지도, 소각되었는지도 모릅니다.

    당신은 평범한 일상으로 돌아오지 않았습니다. 대신에 유럽의 권력과 범죄 네트워크로 통하는 입구를 찾아냈습니다. 작전 몇 개를 했고, 질문은 거의 하지 않았습니다.

    프라하의 그 일을 준 것은 누구인지? 침묵을 대가로 스위스 은행에 입금해 준 것은 누구인지?

    그런 것은 상관 없다고 애써 생각했습니다.


    그러나 상관이 있었습니다. 당신은 지금까지 뱀파이어들을 위해 일하고 있었기 때문입니다. 뱀파이어는 존재합니다. 무엇을 할 수 있는지? 누구의 목을 틀어쥐고 있는지? 어디가 안전한지? 그 답은 아직 모릅니다. 그러니 이제 그간 하지 않았던 질문들을 할 때입니다. 흡혈귀들의 사업을 추적하고, 인맥에 침투하고, 흔적을 추적하고, 약점을 노려야 합니다. 당신이 그놈들을 뒤쫓지 않으면 그놈들이 당신을 뒤쫓을 것이기 때문입니다. 그러면 당신은 죽습니다.


    아니면 더 심한 꼴을 당하거나.


    밤의 검은 사자들은 수사 전문 시스템 검슈 엔진을 스파이 스릴러 장르에 적용한 작품입니다.

    로닌이나 본 아이덴티티 같은 영화의 추진력 있는 편집증과 브람 스토커의 초자연적 호러를 결합하고 있습니다. 밤의 검은 사자들에서 수사는 중요하지만, 액션의 길을 막지는 않습니다. 뼈가 으스러지는 전투, 하이테크 첩보 기법, 아드레날린이 넘치는 추격이 마련되어 있습니다.


    이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다:


    네 가지 독특한 플레이 스타일 - 소각, 먼지, 거울, 사명 모드를 조합해서 배신과 사실성과 액션의 수준을 조절할 수 있습니다.

    네 가지 뱀파이어 유형 - 뱀파이어는 초자연적 괴물인지, 저주받은 악마인지, 외계의 방문자인지, 돌연변이 인간인지?

    검슈 시스템

    자동차 추격, 스파이테크와 무기 등 액션을 위한 룰과 자료들

    풍부한 설정 예시와 지침들

    샘플 시나리오 사라예보 파일


    밤의 검은 사자들의 공포는 조립식입니다. 마스터는 원하는 형태의 뱀파이어와 그 부하들을 만들어 내고, 자기만의 음모조직을 꾸며 독특한 이야기를 펼칠 수 있습니다.


    목차

    시작하며   6

    패    6

    구조에서 이야기로   7

    이 책의 구성    7

    모드    8

    소각   8

    먼지   8

    거울   8

    사명   8

    캐릭터   9

    출신 정하기    9

    수사 기능 정하기    9

    점수 교환   9

    일반 기능 정하기    11

    주특기 고르기   12

    사적인 것들    12

    출신: 지난날의 삶   12

    출신의 예    13

    가방잡이    13

    감시자    13

    검정가방    13

    구두장이    13

    노새   14

    땜장이   14

    분석가   14

    뻐꾸기   14

    수사관   15

    어깨   15

    운전수   15

    의료원   15

    자산관리인   15

    젖은 일꾼   16

    청소부   16

    폭파수   16

    해커   16

    기능   17

    수사 기능   17

    일반 기능   27

    성격과 인적사항   36

    평정의 원천   36

    상징   36

    위안   36

    안식처   36

    평정의 원천 대체하기   37

    동기    37

    달리 갈 곳이 없다   38

    동료애   38

    미스터리   38

    복수   38

    복직   39

    속죄   39

    스릴   39

    애국심   39

    이타주의   40

    척살   40

    투명성   40

    프로그래밍   40

    신뢰와 배반   40

    신뢰의 초기치   40

    신뢰의 소비   41

    신뢰의 변동   41

    신뢰의 배반   41

    어디의 누구?   42

    업계 입문   42

    이탈   43

    만남   43

    시스템   44

    단서와 소비   44

    단서 수집   45

    소비의 효과   46

    우연한 단서   48

    일반 기능의 소비   48

    판정   49

    단순 판정   49

    업히기   50

    협력   51

    기능 없는 판정   51

    대결 판정   52

    플레이어 중심 대결   52

    감각 수정치   52

    은밀 수정치   52

    정식 대결   52

    대결 우위   54

    스릴러 추격   54

    동시 공개   54

    간격   54

    스릴은 모두의 것   55

    고조   57

    스릴러 추격의 특수 룰   57

    전투   61

    기습   62

    행동 순서   62

    피격치   62

    도주   63

    피해 주기   63

    응급처치   63

    탈진, 부상, 죽음   63

    난투   64

    전투에서 흔히 고려할 것들   65

    장갑   65

    엄폐   66

    재장전   67

    거리   67

    폭발과 폭발물   68

    적들   69

    경비견   69

    경찰   69

    경호원   70

    국가 경찰   70

    군인   70

    마피아 보스   70

    민병대원   70

    일반인   70

    테러리스트   70

    특수경찰   70

    특수부대원   71

    폭력배   71

    스릴러 전투 룰   71

    끼어들기   72

    노려치기   72

    무술   73

    밀치기와 던지기   74

    자동사격   74

    저격   74

    전력 공격   74

    제압 사격   75

    조무래기 방패   76

    지원 행동   76

    추가 공격   76

    치명타   77

    테크노스릴러 독백   78

    특별 무기 훈련   78

    페인트   78

    회피 기동   78

    기타 위험   79

    위험 요소   79

    감전   79

    기온   79

    독성 물질   79

    불   80

    산   81

    질식   81

    추락   81

    충돌   81

    충격과 공포   82

    평정 판정   82

    미쳐가기   83

    정신병   83

    평정의 손실   84

    그 외 상태   86

    열기   88

    열기의 증가   88

    열기의 효과   88

    열기의 저하   90

    장기 추격   91

    열 간격의 변화   91

    열 간격 판정   91

    열 간격의 소비   92

    열 간격이 다 떨어지면   92

    따돌리기   92

    회복과 성장   92

    역량의 회복   92

    수사 기능 역량의 회복   92

    일반 기능 역량의 회복   92

    쉼터   92

    체력의 회복   93

    평정의 회복   93

    캐릭터의 성장   93

    도구   94

    조달   94

    있다 친다   94

    산다   95

    만든다   96

    얻는다   96

    훔친다   96

    스파이테크   96

    감시   96

    침투   98

    통신   98

    폭발물   99

    탈것   101

    탈것 표   101

    성능의 강화   102

    특수 무기   102

    사격 무기   102

    아주 특별한 무기   104

    나무   104

    물   105

    불   106

    쇠   106

    특수 전술   107

    전술 정보 효과   107

    전술 정보와 전투 장면   108

    전술 정보 효과의 예   108

    회상   109

    협동 전술   109

    협동 전술의 예   110

    협동 전술이 다루지 않는 것   110

    업계 상식   110

    비밀 통신   111

    안가   112

    위장 신분과 설정   112

    자산 관리   112

    적 조직도 그리기   113

    적 조직도의 예: 브뤼셀 음모   113

    압박   114

    포획과 심문   114

    플레이어를 위한 조언   115

    부쿠레슈티 수칙   116

    이길 수 있다   116

    동기가 답이다   116

    높은 기능에는

    큰 책임이 따른다   116

    막혔으면 정보를 더 모은다   116

    돈을 쫓는다   116

    인간 정보를 활용한다   116

    인맥을 직접 만든다   117

    계속 앞으로 나아간다   117

    운신의 여지를 둔다   117

    액션 히어로답게 행동한다   117

    항상 출구를 봐 둔다   117

    뱀파이어   119

    파라미터   120

    초자연적 존재   120

    부정한 괴물   120

    외계 생물   120

    돌연변이   120

    흡혈에 관해 생각할 것들   121

    기원   121

    분포   122

    개체수   122

    다양성과 분류   123

    삶과 죽음   123

    인간성   123

    치료법   124

    뱀파이어 만들기   124

    기본 기능   124

    기괴성   124

    체력   124

    격투   125

    뱀파이어의 장갑   125

    그 외 기능   126

    뱀파이어의 능력   127

    감각   127

    감염   128

    괴력   129

    독   130

    마법   130

    발산 효과   131

    변신   131

    빙의   133

    사령술   133

    소환   133

    은신   134

    음성   134

    이동   134

    재생   136

    정신 공격   136

    투명   137

    흡수   138

    뱀파이어의 약점   139

    파멸 조건   139

    장벽   141

    강박   142

    두려움   142

    생존 요건   142

    뱀파이어의 죽음과 부활   142

    뱀파이어의 예   144

    부코들라크   144

    용의 자식들   144

    고대의 돌   146

    마르부르크 V   147

    초인적 괴물들   148

    구울   148

    담피르   148

    라미아   149

    렌필드   150

    모로이   150

    보르스르   151

    부타   151

    스트릭스   152

    아드제   152

    야생 뱀파이어   153

    좀비   153

    카마소츠   154

    뱀파이어의

    변신 형태와 패밀리어   154

    고양이   154

    늑대   154

    박쥐   155

    뱀   155

    올빼미   155

    쥐   155

    파리 떼   155

    음모조직   156

    음모에서 고려할 것들   156

    역사   156

    규모   156

    마법   156

    의도   156

    동맹 관계   157

    배타성   157

    음모 피라미드   158

    음모 피라미드의 활용   158

    이야기 지도로서의

    음모 피라미드   159

    음모 피라미드의 예   160

    음모의 요소들   161

    공통되는 항목들   161

    기타 항목   162

    도시   164

    깊은 배경   164

    유럽의 무대 뒤편   164

    독일   164

    러시아   164

    루마니아   165

    미국   165

    바티칸   165

    불가리아   165

    스웨덴   165

    영국   165

    우크라이나   166

    이란   166

    이스라엘   166

    이탈리아   166

    중국   166

    터키   166

    폴란드   166

    프랑스   166

    유럽의 지하   167

    테러 단체   167

    러시아 마피아   167

    이탈리아 마피아   167

    다른 나라들의 마피아   168

    그 외 범죄 조직   168

    도시 만들기   168

    속성 제작법   168

    도시 속의 뱀파이어   168

    뱀파이어를 둘러싼 도시   169

    심화 제작법   170

    지리   171

    파벌   171

    이야기들   172

    속성 도시 세 곳   173

    런던   173

    인구   173

    갈등   173

    배경 장소   173

    도입부 소재 세 개   173

    부쿠레슈티   173

    인구   173

    갈등   173

    배경 장소   174

    도입부 소재 세 가지   174

    튀니스   174

    인구   174

    갈등   174

    배경 장소   174

    도입부 소재 세 가지   174

    심화 도시: 마르세유   175

    지리   175

    입구   175

    시장   175

    파벌 네 개   175

    뱀파이어들   175

    라미아   176

    스파이들   176

    테러리스트들   177

    파벌 지도: 마르세유   177

    마르세유의 이야기들   177

    씨앗   178

    이야기   180

    스릴러 플레이   180

    리듬과 즉흥 진행    180

    플레이어 깨우기   181

    즉석에서 작전 만들기   182

    작전   183

    척추   183

    핵심 단서   183

    유동성 핵심 단서   184

    스릴러 골격   185

    유동성 사건   187

    적극적 작전   187

    적극적 작전 아홉 가지   187

    반응적 작전   188

    반응적 작전의 디자인   188

    대응 피라미드   190

    캠페인 스토리   193

    초반   193

    중반   194

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