냉전은 끝났습니다. 부시의 전쟁도 끝나갑니다. 당신은 그 싸움들에서 그림자 속의 병사였습니다.
비밀 세계를 다니는 부인 가능하고 치명적인 요원이었습니다.
그러다가 그만두었습니다. 어쩌면 쫓겨났는지도, 소각되었는지도 모릅니다.
당신은 평범한 일상으로 돌아오지 않았습니다. 대신에 유럽의 권력과 범죄 네트워크로 통하는 입구를 찾아냈습니다. 작전 몇 개를 했고, 질문은 거의 하지 않았습니다.
프라하의 그 일을 준 것은 누구인지? 침묵을 대가로 스위스 은행에 입금해 준 것은 누구인지?
그런 것은 상관 없다고 애써 생각했습니다.
그러나 상관이 있었습니다. 당신은 지금까지 뱀파이어들을 위해 일하고 있었기 때문입니다. 뱀파이어는 존재합니다. 무엇을 할 수 있는지? 누구의 목을 틀어쥐고 있는지? 어디가 안전한지? 그 답은 아직 모릅니다. 그러니 이제 그간 하지 않았던 질문들을 할 때입니다. 흡혈귀들의 사업을 추적하고, 인맥에 침투하고, 흔적을 추적하고, 약점을 노려야 합니다. 당신이 그놈들을 뒤쫓지 않으면 그놈들이 당신을 뒤쫓을 것이기 때문입니다. 그러면 당신은 죽습니다.
아니면 더 심한 꼴을 당하거나.
밤의 검은 사자들은 수사 전문 시스템 검슈 엔진을 스파이 스릴러 장르에 적용한 작품입니다.
로닌이나 본 아이덴티티 같은 영화의 추진력 있는 편집증과 브람 스토커의 초자연적 호러를 결합하고 있습니다. 밤의 검은 사자들에서 수사는 중요하지만, 액션의 길을 막지는 않습니다. 뼈가 으스러지는 전투, 하이테크 첩보 기법, 아드레날린이 넘치는 추격이 마련되어 있습니다.
이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다:
네 가지 독특한 플레이 스타일 - 소각, 먼지, 거울, 사명 모드를 조합해서 배신과 사실성과 액션의 수준을 조절할 수 있습니다.
네 가지 뱀파이어 유형 - 뱀파이어는 초자연적 괴물인지, 저주받은 악마인지, 외계의 방문자인지, 돌연변이 인간인지?
검슈 시스템
자동차 추격, 스파이테크와 무기 등 액션을 위한 룰과 자료들
풍부한 설정 예시와 지침들
샘플 시나리오 사라예보 파일
밤의 검은 사자들의 공포는 조립식입니다. 마스터는 원하는 형태의 뱀파이어와 그 부하들을 만들어 내고, 자기만의 음모조직을 꾸며 독특한 이야기를 펼칠 수 있습니다.
목차
시작하며 6
패 6
구조에서 이야기로 7
이 책의 구성 7
모드 8
소각 8
먼지 8
거울 8
사명 8
캐릭터 9
출신 정하기 9
수사 기능 정하기 9
점수 교환 9
일반 기능 정하기 11
주특기 고르기 12
사적인 것들 12
출신: 지난날의 삶 12
출신의 예 13
가방잡이 13
감시자 13
검정가방 13
구두장이 13
노새 14
땜장이 14
분석가 14
뻐꾸기 14
수사관 15
어깨 15
운전수 15
의료원 15
자산관리인 15
젖은 일꾼 16
청소부 16
폭파수 16
해커 16
기능 17
수사 기능 17
일반 기능 27
성격과 인적사항 36
평정의 원천 36
상징 36
위안 36
안식처 36
평정의 원천 대체하기 37
동기 37
달리 갈 곳이 없다 38
동료애 38
미스터리 38
복수 38
복직 39
속죄 39
스릴 39
애국심 39
이타주의 40
척살 40
투명성 40
프로그래밍 40
신뢰와 배반 40
신뢰의 초기치 40
신뢰의 소비 41
신뢰의 변동 41
신뢰의 배반 41
어디의 누구? 42
업계 입문 42
이탈 43
만남 43
시스템 44
단서와 소비 44
단서 수집 45
소비의 효과 46
우연한 단서 48
일반 기능의 소비 48
판정 49
단순 판정 49
업히기 50
협력 51
기능 없는 판정 51
대결 판정 52
플레이어 중심 대결 52
감각 수정치 52
은밀 수정치 52
정식 대결 52
대결 우위 54
스릴러 추격 54
동시 공개 54
간격 54
스릴은 모두의 것 55
고조 57
스릴러 추격의 특수 룰 57
전투 61
기습 62
행동 순서 62
피격치 62
도주 63
피해 주기 63
응급처치 63
탈진, 부상, 죽음 63
난투 64
전투에서 흔히 고려할 것들 65
장갑 65
엄폐 66
재장전 67
거리 67
폭발과 폭발물 68
적들 69
경비견 69
경찰 69
경호원 70
국가 경찰 70
군인 70
마피아 보스 70
민병대원 70
일반인 70
테러리스트 70
특수경찰 70
특수부대원 71
폭력배 71
스릴러 전투 룰 71
끼어들기 72
노려치기 72
무술 73
밀치기와 던지기 74
자동사격 74
저격 74
전력 공격 74
제압 사격 75
조무래기 방패 76
지원 행동 76
추가 공격 76
치명타 77
테크노스릴러 독백 78
특별 무기 훈련 78
페인트 78
회피 기동 78
기타 위험 79
위험 요소 79
감전 79
기온 79
독성 물질 79
불 80
산 81
질식 81
추락 81
충돌 81
충격과 공포 82
평정 판정 82
미쳐가기 83
정신병 83
평정의 손실 84
그 외 상태 86
열기 88
열기의 증가 88
열기의 효과 88
열기의 저하 90
장기 추격 91
열 간격의 변화 91
열 간격 판정 91
열 간격의 소비 92
열 간격이 다 떨어지면 92
따돌리기 92
회복과 성장 92
역량의 회복 92
수사 기능 역량의 회복 92
일반 기능 역량의 회복 92
쉼터 92
체력의 회복 93
평정의 회복 93
캐릭터의 성장 93
도구 94
조달 94
있다 친다 94
산다 95
만든다 96
얻는다 96
훔친다 96
스파이테크 96
감시 96
침투 98
통신 98
폭발물 99
탈것 101
탈것 표 101
성능의 강화 102
특수 무기 102
사격 무기 102
아주 특별한 무기 104
나무 104
물 105
불 106
쇠 106
특수 전술 107
전술 정보 효과 107
전술 정보와 전투 장면 108
전술 정보 효과의 예 108
회상 109
협동 전술 109
협동 전술의 예 110
협동 전술이 다루지 않는 것 110
업계 상식 110
비밀 통신 111
안가 112
위장 신분과 설정 112
자산 관리 112
적 조직도 그리기 113
적 조직도의 예: 브뤼셀 음모 113
압박 114
포획과 심문 114
플레이어를 위한 조언 115
부쿠레슈티 수칙 116
이길 수 있다 116
동기가 답이다 116
높은 기능에는
큰 책임이 따른다 116
막혔으면 정보를 더 모은다 116
돈을 쫓는다 116
인간 정보를 활용한다 116
인맥을 직접 만든다 117
계속 앞으로 나아간다 117
운신의 여지를 둔다 117
액션 히어로답게 행동한다 117
항상 출구를 봐 둔다 117
뱀파이어 119
파라미터 120
초자연적 존재 120
부정한 괴물 120
외계 생물 120
돌연변이 120
흡혈에 관해 생각할 것들 121
기원 121
분포 122
개체수 122
다양성과 분류 123
삶과 죽음 123
인간성 123
치료법 124
뱀파이어 만들기 124
기본 기능 124
기괴성 124
체력 124
격투 125
뱀파이어의 장갑 125
그 외 기능 126
뱀파이어의 능력 127
감각 127
감염 128
괴력 129
독 130
마법 130
발산 효과 131
변신 131
빙의 133
사령술 133
소환 133
은신 134
음성 134
이동 134
재생 136
정신 공격 136
투명 137
흡수 138
뱀파이어의 약점 139
파멸 조건 139
장벽 141
강박 142
두려움 142
생존 요건 142
뱀파이어의 죽음과 부활 142
뱀파이어의 예 144
부코들라크 144
용의 자식들 144
고대의 돌 146
마르부르크 V 147
초인적 괴물들 148
구울 148
담피르 148
라미아 149
렌필드 150
모로이 150
보르스르 151
부타 151
스트릭스 152
아드제 152
야생 뱀파이어 153
좀비 153
카마소츠 154
뱀파이어의
변신 형태와 패밀리어 154
고양이 154
늑대 154
박쥐 155
뱀 155
올빼미 155
쥐 155
파리 떼 155
음모조직 156
음모에서 고려할 것들 156
역사 156
규모 156
마법 156
의도 156
동맹 관계 157
배타성 157
음모 피라미드 158
음모 피라미드의 활용 158
이야기 지도로서의
음모 피라미드 159
음모 피라미드의 예 160
음모의 요소들 161
공통되는 항목들 161
기타 항목 162
도시 164
깊은 배경 164
유럽의 무대 뒤편 164
독일 164
러시아 164
루마니아 165
미국 165
바티칸 165
불가리아 165
스웨덴 165
영국 165
우크라이나 166
이란 166
이스라엘 166
이탈리아 166
중국 166
터키 166
폴란드 166
프랑스 166
유럽의 지하 167
테러 단체 167
러시아 마피아 167
이탈리아 마피아 167
다른 나라들의 마피아 168
그 외 범죄 조직 168
도시 만들기 168
속성 제작법 168
도시 속의 뱀파이어 168
뱀파이어를 둘러싼 도시 169
심화 제작법 170
지리 171
파벌 171
이야기들 172
속성 도시 세 곳 173
런던 173
인구 173
갈등 173
배경 장소 173
도입부 소재 세 개 173
부쿠레슈티 173
인구 173
갈등 173
배경 장소 174
도입부 소재 세 가지 174
튀니스 174
인구 174
갈등 174
배경 장소 174
도입부 소재 세 가지 174
심화 도시: 마르세유 175
지리 175
입구 175
시장 175
파벌 네 개 175
뱀파이어들 175
라미아 176
스파이들 176
테러리스트들 177
파벌 지도: 마르세유 177
마르세유의 이야기들 177
씨앗 178
이야기 180
스릴러 플레이 180
리듬과 즉흥 진행 180
플레이어 깨우기 181
즉석에서 작전 만들기 182
작전 183
척추 183
핵심 단서 183
유동성 핵심 단서 184
스릴러 골격 185
유동성 사건 187
적극적 작전 187
적극적 작전 아홉 가지 187
반응적 작전 188
반응적 작전의 디자인 188
대응 피라미드 190
캠페인 스토리 193
초반 193
중반 194
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